其馀员工们惊呆了。

他们有点似懂非懂,但又莫名其妙地觉得陆凡说的相当有道理。

陆凡看着员工们清澈的眼神,心中感慨:听不懂是吧?其实————我特喵的也不知道自己在说什麽,我就懂那些电影知识,你让我和你们讨论那些技术问题,这不是为难我胖虎吗?

「你们问我,【混沌天平】的平衡性怎麽办?我告诉你们,不要去设计」平衡,要去引导」平衡!一个真正的社会,有警察,有罪犯,但更多的,是沉默的大多数!

当混乱滋生时,物价会上涨,治安会变差,那些只想安稳过日子的市民玩家」,会怎麽选?他们会自发地去维护秩序!他们会去举报罪犯,他们会去协助警察,他们甚至会拿起武器,去对抗那些破坏他们家园的小丑」!这,就是市民的力量!」

这番充满了哲学与社会学思辨的「胡说八道」,直接把那两个技术大牛给听懵了。

陆凡一看唬住了对方,直接一击脱离,留给大家一个「你们自己领悟」的眼神,就率先离开了办公室。

他们呆呆地站在原地,最后,用求助的眼神看向余清秋。

余清秋此时面色潮红,神情微微激动:「你们陆哥这麽说,实际上是想让你们自己悟————你们想想看,咱们公司的盘子越来越大,什麽重担都压在他的肩上,能行吗?」

「所以其实————刚才陆凡说的,我觉得正是分区动态加载丶镜像位面丶NPC反馈机制。」

余清秋话音一落,其馀员工的脑海中,仿佛有无数道惊雷炸响!

这些词,他们都懂。

但他们从未想过,能用这种方式,去解决一个游戏设计的底层逻辑问题!

原来————游戏,还能这麽做?

「我————我懂了!」那个伺服器架构师,激动得满脸通红。

「陆总的意思是不是说,我们用一套去中心化」的P2P网络架构,结合事件驱动」的数据同步模型——.所以,我们用分区动态加载」和镜像位面技术」来解决高负载。天啊,这————这太天才了!」

「我也明白了!」那个AI设计师也恍然大悟,「我们不需要给NPC设计复杂的行为树,我们只需要给他们设定最基本的需求」和欲望」,然后,让他们对玩家行为和环境变化,做出最符合人性」的本能反应————

我们只需要设计好这套环境NPC反馈机制」,平衡,自然就有了!这————这才是真正的人工智慧」啊!」

看着那两个技术大牛,如同被打通了任督二脉般,陷入了狂热的技术研讨之中。

站在门外的陆凡悄悄地松了口气,端起茶杯,深藏功与名。

虽然不懂他们在燃什麽,不过能忽悠过去就行。

然而,龙腾内部虽然解决了研发问题,但外界的质疑声,却从未停歇。

就在龙腾游戏正式公布《黑暗骑士》开发计划的第二天,漫之宝聘请了一位——

在白鹰游戏圈极负盛名的「游戏设计专家」,一个名叫大卫·贾菲(David

Jaffe)的男人,在「猎狐新闻」的专访中,对陆凡的宣传片,发起了猛烈的炮轰。

「————是的,我看了那段宣传片,不得不承认,它在概念」上,确实很吸引人。但是,」

大卫·贾菲对着镜头,露出了充满了专业人士优越感的轻蔑笑容,「作为一个从业超过二十年的资深制作人,我可以负责任地告诉大家,这,根本就是一个无法实现的天方夜谭!」

「【混沌天平系统】?在两个完全对立的角色之间寻找平衡?这违背了游戏设计最基本的心流」理论!玩家需要的是明确的目标和正向的反馈,而不是在这种左右为难的「精神分裂」中,反覆折磨自己!」

「还有那个所谓的【哥谭市民系统】?让上百万玩家在一个城市里,扮演普通人?这更是个笑话!

你们知道这需要多大的伺服器吗?你们知道这会产生多恐怖的数据冗馀吗?

我敢打赌,以目前世界上所有的技术,都不可能实现他所吹嘘的那种真实互动」!」

「所以,我的结论很简单。」大卫·贾菲摊了摊手,总结陈词,「那个叫陆凡的东方人,他或许是一个很会煽动情绪的演讲家。但他,绝对不是一个合格的游戏制作人。他所做的一切,都只是在画一个巨大的丶虚假的饼,来欺骗那些无知的玩家。而这个饼,最终,必将破碎!」

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