一般而言,如果没有搭载预判算法或是类似有限前知能力的话,是很难在预判战场和她同台竞技的。

但预判算法和有限前知之间,赵姒妲更加倾向于前者——毕竟只要有计算资源,有信息资源,有算法模型,能预判出来的可能性也就越多,从发挥的角度上来讲这属于上限高下限低的种类,随使用者的实力变化而变化,这也可能是为什么后来骨人会突然爆种伤到她的原因。

而有限前知类的超凡能力发挥相对稳定,下限高上限低,几乎不存在临阵突破的可能,只要人偶姑娘摸透了对方的极限,将预判变量代入演算模型的话,一样能压着对方打。

“其次,集群骨人战斗力会增强,战斗时骨人曾提出过共享算力的要求,而在战斗时那个骨人也确实突破了可能性封锁,导致翦除失败……”

“更正,应当是算出了我预判中未能察觉到的可能性,并且顺利将其实施,才突破了可能性封锁……”

事实上为了节省算力,减少部件损耗,赵姒妲在常规战斗中往往只会预判对方之后一到两招的变化,别看这个数字小,实际上一招之后可能有几十种乃至上百种变招和后手,而这些后手变招结合她战斗时采取的策略,又能分化出成千上万的可能性,第三招的可能性至少以千万计……

如果有人尝试预判到第十招的话,等待他的将会是一个无量大数的可能性,这些无穷可能性会堆叠成一幅混沌图景,庞大的信息量会生生挤爆他的大脑,烧坏他的数据处理器,直接把他变成一个傻子,或是一堆烧坏的破铜烂铁。

要是对付拥有预判前知能力的敌人,双方在预判战场交锋需要计算出的可能性只多不少。

所以不管是对付拥有预判前知能力的敌人,还是对付普通敌人,赵姒妲的策略永远都是优先封死对方的退路、变招,然后配合翦除能力减少可能性分歧,始终让战斗节奏保持在自己手里。

“好消息是,对方一瞬间展现出的强大计算能力,超频状态下我仍旧能够应付,在一定数量以内对方骨人展现出的最高算力,也未超出超频之后我所拥有的计算力……”

“除此之外,还有就是……”

正在复盘刚刚一切的人偶姑娘双眼闪烁,眼前虚幻的控制屏幕中浮现出了刚刚战斗时的种种细节。

战场后方的骨人齐齐开火……

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