任务基本是站岗巡逻,并没有提供基础贡献奖励的支援型任务。

于是他报名参加了18点的大型产品比拼后,就开始着手搭建自己的战斗队伍。

他现在是5级警卫,拥有500点DP兑换点数。

这次时间充裕,王战仔细研究了一下骸骨重工的各种亡灵机械产品,最终选择梭哈DP点数,领取了一辆尸骸战车。

尸骸战车换个名字可以叫骸骨坦克,使用骨质履带移动,外覆白骨装甲,拥有一门手臂粗细的亡灵炮,自动驾驶,自动装弹,自动射击。

其实王战更喜欢跟尸骸战车齐名的朽骨自走火炮,那玩意是一种大型亡灵机械,两米多高,五米多长,外形看着有点类似骨骼制造的红衣大炮。但朽骨自走火炮的移动速度并不比常人散步快上多少,只能说自走这两个字,单纯是字面意思。

第一次参加大型遭遇战,王战也不知道到时候会是个什么情况,所以虽然自走火炮射程远,威力大,躲在后面也更安全,但真要是需要撤退的时候,还是乘坐防御力更高,也更灵活的尸骸战车安全。

下午5点30,报名参加大型比拼的队伍在工厂穿梭机站内集合。

各个部门的骨头架子聚集在穿梭机站台上,数量虽多,但因为都是亡灵生命,也并不显得吵闹。

说起来厂内这四大部门还真是各有特色。

保卫科可以携带一队亡灵,也就是通过DP权限临时率领各种亡灵士兵和机械,看起来是最兵强马壮的一个部门,也是作战环节时最容易获得贡献奖励的部门。当然,相对应的,警卫队伍要顶在战线最前面,也是最危险的部门。

采购部门的成员更擅长单兵作战,战场上的职责类似散兵,无需抗线,可以自由选择切入点。这个部门同样拥有特殊兑换权限,他们的装备兑换清单要比其他部门丰富得多,所以高级采购员一个个穿的都跟未来战士似的,看着有种老子打的就是精锐的劲头。

设计部门的每位成员身后都跟着一两个奇形怪状的骸骨亡灵,那是他们的实验产品。这些试验品没有成为厂内量产产品不是因为不够优秀,仅仅是因为材料或成本原因无法实现量产,但实力绝对没得说,属于重质不重量的类型。

生产部门的员工形态各异,但身后都有数量不等的亡灵机械臂,各种骨骼手臂上拿着各种工具,他们属于后勤,虽然也参加作战,但并不会冲到前线,而是在后方负责进行战地损管。

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