“没有办法啊!”

运营思路本身就大于TTG的AG,中轴能找到很多很多的机会。

TTG只能稍作拉扯,在金箍用完尚未冷却完毕的时候尝试前冲。

但AG并不会给你拉扯的机会。

金箍后面必接一个白起的暴扣。

暴扣完必接一个钩子。

几个C打的极其难受,一波团战下来起铺垫作用最大的反而是阿古朵。

而且清融仿佛知道自己的使命一般,粘死清清了。

不管换不换线,今屿只要帮清融先过了线,清清一定能在半分钟以内得到他的光顾。

用闪现强起了两波节奏以后,AG开始入侵野区,马超也是刷子,他的发育空间被进一步压缩。

不然来回偷了半天野也没有将被动刷满。

十分钟龙团,AG为TTG出了一道选择题。

“一人带线,少人接龙团。”

“还是放线过去,带着一波推进的大风险强行对垒龙团?”

只有前十分钟不陷入逆风的情况下才能占据主导地位。

显然AG的强起节奏并不会给到什么机会。

在经济领先到一定程度以后,AG还多给TTG加了一层惯性思维——

白起一定会跳金蝉圈住的人。

团战未必。

一方面嘲前排在十人团战里起不到多大效果。

另一方面——啊泽又不是不会大闪的手残,坦边的熟练度能够让他做出一个正确的选择。

这一版本的白起,额外生命值延长了大招控制时间。

当大招控制时间能够覆盖二技能前摇的时候,大闪接二回拉抗伤就是一套标准的流程。

在这套流程中,清融的金箍锁了前排,啊泽却一个大闪将后排嘲了一个盆满钵满。

若不是钎城为狄仁杰,真的要一虎杀两羊。

好消息是AG没有什么开团手段了。

坏消息是钎城就算不OB,手都点冒烟了也做不到将AG五个人打完。

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