这时一个测试人员来到园盘的上面,并走到园盘中心位置。

在圆盘启动后,当测试员站着不动时,整个园盘不动。

接着他开始在园盘上走动,这时圆盘的表面也开始活动,看起来这个人向前走了一步,实际当他落脚时,他的人又回到园盘的中心。

不论他向那个方向走都是这样,倒退走也是同样的情况。

他改为跑也是这样,当他的下一步开始起步时,他的身体又处于中心位置。

这时他由跑改为跳,当他开始蓄力时,园盘智能地向他跳跃的相反方向移动,防止他因用力过猛而跳出园盘,跳出的距离越远,后退越大,最大距离是4米。

这个人在园盘上翻滚跳跃,却由于反作用力,让智能控制的园盘将他控制在园盘中心,无法离开园盘。

到这里,鲁纯青停止播放,说:“现在的园盘已达到这种标准,可保证在平面运动时具有很好的体验。”

孙晓络赞同说:“我上去体验过,比我在跑步机上跑步服多了,它有智能自动刹车功能,不会让你像在跑步机上会摔倒。

但是如果不关闭系统,你想要从园盘上下来,几乎不可能,他总是让人停在中心。除非你能一下跳跃距离超过四米,从这端跳到另一端。”

墨飞天,诸葛空、慕容克也都点头,他们也都亲身在园盘上体验过,都有这种感触。

刘同桂说:“平面运动很好,但是我们的世界是起伏不平的,而虚拟世界是对真实世界的反映,所以也要起伏不平。

虚拟世界里面也应该有高山和峡谷,走路和跑步都会遇到上坡、下坡,还需要跳上高坡,这是每人都会感觉到的,也都希望有这种体验,这是需要我们下一步解决的问题。

众人都微微点头,开始思考这个问题。

鲁纯青先开口说:“在这里我们应该先抓住重点,就是人的跳跃一般是向正前方和正后方,然后才是左右两侧,而且正前方的概率最大,这里最应该加强,还应该考虑几连跳的可能性。”

墨飞天说:“我们还应该考虑各人跳起的高度不同,不能让一个跳六十厘米高的人,与一个跳三十厘高的落在同一个高度的平台上。

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