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然而,当他们遇到了只剩下挥剑的本能,而抛弃了一切其他杂念的剑奴时。却感觉自己在剑道一途的信心都为之动摇。

剑术之中,没有丝毫杂念出剑的境界称为无念无想,其实已然是一种剑客毕生所追求的境界。

而无疑,剑奴生来的本能就做到这一点。甚至以伤换死,以死换死,毫不思索。

它们的世界中,只有杀死,或者被杀。

快速闪动的剑光不断交错在丛林中,双方不止满足于地面上的战斗。甚至树梢上都是不断来回跃动,追逃砍杀的身影。

一名剑奴被斩断了一条手臂,却更加兴奋的杀了上去。

血雨喷洒之中,战斗的风向很快显露出眉目。

剑舞者在这边战局不利的时候就从巨魔那边抽掉了大部分兵力,然而对抗十万剑奴,依旧是几乎都需要以一敌二。

对此,剑奴们可没有剑舞者那么讲武德。

它们如同鬣狗般毫不顾忌的最大限度利用自身的数量优势。往往两名以上围攻,一方以杀招牵制,不惜换伤,如果剑舞者选择防御,另一名则立刻偷袭补刀。

很快,原地就留下了大量一刀毙命的尸体。剑舞者们身上带着狰狞的伤口,死不瞑目的倒下。

战斗还没开始十分钟,他们的伤亡就超过四成,以撒接到报告,感觉的心在流血,却依旧严令剑舞者继续拼死顶住。

但他也害怕这边被轻易击穿,犹豫再三还是从正面战场调派了一支一万人左右的角弓手前来。

然而,他还是太小看开启【罗刹】之后,剑奴的战斗力。

当角弓手一路疾驰着到达的时候,剑舞者的数量已经不足一半。

虽然剑舞者同样渐渐在战斗中舍生忘死,但整体的阵线还是在止不住的向后退。

剑舞者的单兵原本还比剑奴强大一些,但随着伤亡越来越大,双方的数量比悄然的从一对二变成了需要一对三、乃至一对四。

每个剑舞者所需要面对的剑奴越来越多。

剑舞者的指挥官此刻正在面对三名骷髅战将的围攻,双剑几乎已经快的舞动成一片银芒。

但饶是他剑术几乎出神入化,也已经多处负伤。

三名骷髅战将在丛林中没有使用笨重的陌刀,而是使用了更加轻便的战刃。

同根同源,让它们天然有着默契的配合。同阶位之下,饶是剑舞者头领数次想要付些一些代价先击破其中之一,也屡次失败,他身上的伤势正是由此而来。

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