第304章 《魔兽世界》开发趣事
“哪能是10个人呢!”迈克讪讪一笑,“我说的十个人是我们三个,外加公司内的7位高级主管!最初投入的人力在20%左右,后面随着项目推进,一直维持在50%左右!”
王铭满意道,“这还差不多,网络游戏可是未来发展的重点,这样的比例才符合一大超大型游戏的投入!”
他不怕手下的人花钱,就怕事情没做好。充足的资金、充足的人力,充足的时间,在如此优渥的条件下,还不能打造出这样一款精品游戏,这个团队也就没有存在的意义了。
“不得不说,《魔兽世界》的开发对整个团队来说,都是一个极大的挑战。”迈克继续说道,“我们之前没有任何网游方面的经验,《传奇》和《奇迹》两个游戏的开发团队给了我们不少的帮助!”
“我们在《魔兽争霸3》的基础上,构建了一个庞大而复杂的世界观!”
“相比复杂的游戏系统设计和庞大的游戏背景策划,美术方面的设计比较简单。《魔兽争霸3》里面的很多的游戏模型,改一改,调整下比例就可以直接拿来用。”
“最初的游戏设计风格以暗黑式的哥特风格为主,考虑到这样的风格并不是每个人都