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我先是下意识的一惊,然后回头,果然是老狂——这家伙又搞突袭。还没等我开口,他就说道:“走吧,路在脚下,前方就是终点,也是起点。”
既然如此,我便欲言而止,与他保持几乎一致的步伐一路向前。虽然此时一眼就能望到决斗场,但广阔的原野之上可视度高一些,实际距离其实不算近,少说也有三五公里。
走了一会儿,我才说道:“狂,话说,决斗场就是我们此行的目的地吗?需要门票或者凭证吗?”
老狂点点头,答复道:“嗯,是啊。后者嘛,进去之后到前台领了积分卡就行。”
接着,按照老狂的解释,我获悉了决斗场的大致规则:
积分卡是场内参与一切活动的凭证,根据级别分为黄铜卡、白银卡、白金卡、黄金卡以及至尊卡。不同级别的卡所使用的权限随级别而上升。黄铜卡只能参加一些场内的基础性活动,在决斗中积十分可升为白银卡。白银卡持有者,在决斗胜利后可以获得相应的奖励,同理,奖励的稀有度随卡的级别而上升,越是稀有的奖励,越对提升实力有益。
白银卡积满一百积分后,晋级白金卡;白金卡积一千积分,晋级黄金卡;黄金卡积一万积分,晋级至尊卡;至尊卡积分无上限。多余的积分可用在场内的各种开销上,就好比游戏城里的游戏币。
而在决斗中,对手的分配会根据修为和神力进行评估,胜一场积2分,平一场积1分,负场不积分。决斗的形式主要是斗武和斗法。
斗武,只需要双方在三回合内决出胜负,每回合五分钟,其间不得使用法力,视向前、势的一方胜,或者将对手逼出场外、对手失去抵抗力为胜。这是纯粹的武力值比拼。三回合内,系统评估为据有优势者为胜,若三个回合结束未果,则平。但这类比赛打斗视觉不如斗法精彩,举行的场次也少,一楼的斗武场只在偶数日开放,早一场,午后两场。
斗法,可就精彩多了,双方可不计一切手段(当然是在保证安全的情况下),使用各自的神技以及一定谋略获得胜利。胜负评定规则很简单,任中一方出场、失去抵抗能力、认输,判负,另一方则胜;平场需另作判定。总之,斗法不仅有精彩的打斗还有炸裂的视觉体验,吸引了无数观众,每天都有不同级别的对决场次。
此外,还可以发布悬赏,击败悬赏对象者,可直接获得其所有积分。
作为初到者的我,自然得从黄铜卡开始,即使我在天国的身份是皇后,也无权越级。所以,接下来得肝了。
终于,进入决斗场内部,里边的陈设自不必多说,该有的应有尽有。现代化与风相结合的装修,让人眼前一亮。我跟随老狂来到前台,准备办理凭证。
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