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然后又介绍了几个穿插在演出中的互动游戏,类似双人三足跑、抢凳子云云,称每轮游戏的赢家,均可任选一个大屏幕中滚动播放的商品或潮玩项目。

司恋大概扫了一眼,瞧见了大哥的老兵嘉年华。

若是在单位,或是在谁的婚礼、生日宴现场啥的,这类游戏司恋铁定会跃跃欲试。

可在这么个土潮土潮的地界儿,为了那么点儿小恩小惠上去瞎嘚瑟,对她来说实在没啥吸引力。

窦逍也这么觉得:“走吧,太二了,咱只能隔空跟大哥说一句,母猴依稀啦~”

司恋扁扁嘴应允,刚要掏手机打给她连姐,就听主持人又欢实地宣布了最后一个项目。

是邀请现场观众上台参赛唱歌的,主题为‘嘎嘎金唛克’。

但这比赛有报名费,参赛者要花99才能参与。

若实力不凡,冲进前三,将分别获得399、299和199奖金,以及一张夜市的霸王餐通票,当年有效。

即一张由二百来个商家赞助的吃喝畅玩卡,冠亚季军可选择的项目数量逐渐递减,单项单日仅限霸王一次。

吃喝也是,只能现场消灭,不能打包带走。

能都尝遍,算你厉害。

若你能耐,就天天来。

最巧妙的是,该比赛评分标准也算公平,分「系统打分」和「现场大众评审」两个维度。

系统就是赞助商‘金唛克卡拉OK’于千禧年从港岛引进的电脑打分系统,算是最早期的‘人工智能’,这在当年来讲,可是相当先进。

现场观众打分也有点介于复古和先进之间,主办方整了个分贝仪,参赛选手唱完,即可鼓动观众欢呼叫好,激发的声浪分贝会直接转化成分数。

主持人结合大屏幕的一系列宣传海报,图文并茂介绍完规则,窦逍听的一脸懵——

这是什么土潮比赛?乡村非主流吗?

司恋却不以为然,她从小就闲不住,东北人俗称的‘哪有事哪到’,是那种捉迷藏在地窖里躲的好好的,但凡听说村儿里有戏班子开台演出,她都会立马钻出来去看戏加蹭演的主儿。

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